5.00
(1 การจัดอันดับ)

หน่วยการเรียนรู้ที่2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา

หมวดหมู่: Technology
คอร์สที่สนใจ แชร์
แชร์คอร์ส
ลิงก์หน้า
แชร์บนโซเชียล

เกี่ยวกับคอร์ส

          ศึกษาแนวคิดเชิงนามธรรม วิเคราะห์แก้ปัญหา แสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา การออกแบบและเขียนอัลกอริทึม เขียนผังงานการแก้ปัญหาต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ใช้งานตัวแปรตัวดำเนินการ และภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อแก้ปัญหา เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบบล็อกด้วย Scratchออกแบบตัวละคร รวมไปถึงการใช้ตัวแปรใน Scratch เพื่อสร้างเงื่อนไขให้ตัวละครทำงานตามคำสั่ง

          การรวบรวมข้อมูลและประมวลผลให้เป็นสารสนเทศเพื่อการตัดสินใจ ใช้ซอฟต์แวร์ในการจัดเก็บข้อมูล แนวทางการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศให้ปลอดภัย วิธีปกป้องข้อมูลส่วนตัว การใช้งานข้อมูลอินเทอร์เน็ต ปฏิบัติตามข้อตกลงและข้อกำหนดการใช้สื่อและแหล่งข้อมูล ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ นำแนวคิดเชิงนามธรรมและขั้นตอนการแก้ปัญหาไปประยุกต์ใช้ในการเขียนโปรแกรมหรือการแก้ปัญหาในชีวิตจริงรวบรวมข้อมูลและสร้างทางเลือกในการตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ และตระหนักถึงการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เกิดประโยชน์ต่อการเรียนรู้ และไม่สร้างความเสียหายให้แก่ผู้อื่น

เนื้อหาของคอร์ส

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
ให้นักเรียนศึกษาจากคลิปแล้วทำแบบทดสอบ

  • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
    03:26
  • แบบทดสอบท้ายบท

การจัดอันดับและรีวิวของผู้เรียน

5.0
ทั้งหมด 1 คะแนน
5
1 การจัดอันดับ
4
0 การจัดอันดับ
3
0 การจัดอันดับ
2
0 การจัดอันดับ
1
0 การจัดอันดับ
รบ
1 เดือน มาแล้ว
ดีมาก