หน่วยการเรียนรู้ที่2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา

เกี่ยวกับคอร์ส
ศึกษาแนวคิดเชิงนามธรรม วิเคราะห์แก้ปัญหา แสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา การออกแบบและเขียนอัลกอริทึม เขียนผังงานการแก้ปัญหาต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ใช้งานตัวแปรตัวดำเนินการ และภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อแก้ปัญหา เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์แบบบล็อกด้วย Scratchออกแบบตัวละคร รวมไปถึงการใช้ตัวแปรใน Scratch เพื่อสร้างเงื่อนไขให้ตัวละครทำงานตามคำสั่ง
การรวบรวมข้อมูลและประมวลผลให้เป็นสารสนเทศเพื่อการตัดสินใจ ใช้ซอฟต์แวร์ในการจัดเก็บข้อมูล แนวทางการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศให้ปลอดภัย วิธีปกป้องข้อมูลส่วนตัว การใช้งานข้อมูลอินเทอร์เน็ต ปฏิบัติตามข้อตกลงและข้อกำหนดการใช้สื่อและแหล่งข้อมูล ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ นำแนวคิดเชิงนามธรรมและขั้นตอนการแก้ปัญหาไปประยุกต์ใช้ในการเขียนโปรแกรมหรือการแก้ปัญหาในชีวิตจริงรวบรวมข้อมูลและสร้างทางเลือกในการตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ และตระหนักถึงการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เกิดประโยชน์ต่อการเรียนรู้ และไม่สร้างความเสียหายให้แก่ผู้อื่น
เนื้อหาของคอร์ส
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
-
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
03:26 -
แบบทดสอบท้ายบท